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Construcción del ataque rápido

Fernando "Tulo" Rivero, por muchos años ayudante de Peñarol de Mar del Plata y actualmente a cargo del mismo diserta sobre la Construcción del ataque rápido y del ataque rápido secundario.  Forma parte del staff de la regional ENEBA LA PLATA, capacitando periodicamente a los entrenadores en el marco de la Escuela de Entrenadores de Argentina y a traves de conferencias en distintas revalidas.

Más detalles

Rivero_002

129,00 ARS

 

CONSTRUCCION DEL ATAQUE RAPIDO Y ATAQUE SECUNDARIO

No hay nada más motivante y generador de placer que los puntos de ataque rápido. Es la fase de juego que nos provoca generosidad, levanta el autoestima, pone feliz contento a los jugadores.

Dos conceptos claves son la velocidad y la precisión, teniendo en cuenta que a mayor velocidad mayor precisión y para eso debo tener jugadores con buena capacidad técnica, buena condición física y estar preparado psicológicamente, ya que debo intentar correr en todo momento, (después del gol, de un rebote de un recupero, etc.)

Una defensa agresiva, anticipadora, con mucha línea de pase, me va a dar mas chances de correr el ataque rápido, que si realizo una defensa conservadora chata, de acompañamiento.

También es importante el dominio de nuestro tablero, de poder controlar el rebote defensivo, de no permitir 2das chances; como así también capitalizar al máximo los errores y perdidas del rival.

 Esta fase de juego me sirve para cualquier DEFENSA, por que se realiza antes del que rival arme su sistema defensivo.

  • Se obtienen ALTOS PORCENTAJES de cancha,
  • y ANOTACIONES FACILES,
  • ESTIMULA A LOS JUGADORES,
  • MEJORA LOS FUNDAMENTOS TECNICOS

 El rival que sufre los puntos de Ataque Rapido comienza a dudar de sus ofensivas, aparecen las caras largas, los reproches, las discusiones, y el regreso lento a una nueva  ofensiva me permite armar nuevamente y con anticipación el  bloque defensivo.

 

DRILLES

 

TRES JUGADORES

1)      3 CALLES ½ CANCHA
2)      3 CALLES ¾ CANCHA
3)      3 CALLES TODA LA CANCHA IDA Y VUELTA UNA PELOTA

 

DOS JUGADORES

1)      UN JUGADOR LA TIRO AL TABLERO REBOTEA Y PASE APERTURA CORRO POR EL EJE.
2)      IDEM CORRO POR DETRÁS
3)      IDEM PERO EL QUE TOMA EL REBOTE SALE PICANDO LA PASA Y ENTRA DE TRAILERS.

 

UN JUGADOR

 1)      LA TIRA CONTRA EL TABLERO Y SALE CON DRIBLING.

 

TRES JUGADORES

 1)      DOS PERIMETRALES Y UN INTERNO. DOS CANCHAS LADO CONTRARIO BANDEJA Y A LA VUELTA DEFINE EL GRANDE.
2)      IDEM MISMO LADO EL PERIMETRAL DEFINE DE 3 PUNTOS Y A LA VUELTA DEFINE EL GRANDE
3)      IDEM PICK EN TRANSI A 45 IDA Y VUELTA.

 

CUATRO JUGADORES

 1)      CUATRO CANCHAS, DEFINEN PERIMETRAL, PERIMETRAL TRAILERS Y PICK EN TRANSICION
2)      IDEM CON BANDEJA, 3 PUNTOS TRAILERS ROMPIMIENTO DEL BASE DESCARGA Y TRAILERS.

3)      IDEM LLEGANDO EL GRANDE AL POSTE MEDIO Y VUELVE A JUGAR EL PICK A 45.

 

 JUEGO 3 VS 3 PISANDO LA LINEA FINAL

 JUEGO 4 VS 4 PISANDO LA LINEA FINAL.


ATAQUE SECUNDARIO

 

Le llamo al juego del 5 vs 5 en movimento, no pudimos sacar ventaja de la superioridad numerica, pero no detengo la marcha y juego movimientos rapidos coordinados para que la defensa no se arme y forme el bloque defensiva y me obligue a jugar 5 vs 5 estacionado.

NUEVA

1)      5 VS 5 COMPLETA CON EL TRIPLE POST, PREVIA BARRIDA DEL ALERO PARA QUE NO HAGAN LA DEFENSA LEO.

2)      ENTRA LA BOLA DIRECTA AL POSTE MEDIO Y EL QUE IBA A CORTINAR SALE POR EL OTRO GRANDE.

3)      COMPLETA BLOQUE EL 3 AL 5 Y SE QUEDA POSTEADO PARA QUE EL 4 LO ASISTA.

 

TRANSICION

1)      PICK A 45 CON EL 5 Y DEL LADO OPUESTO S+E CORTINAN EL 4 SACA AL 2 Y EL 3 AL 4. EL 3 SE POSTEA O SIGUE Y CORTINA AL 5.